У Натки неважные семейные обстоятельства: три работы, двое сыновей-подростков и полный крах на личном фронте. Зато она умеет доить корову, экономить и делать несколько дел одновременно. Поэтому, когда один из неразумных отроков ухитряется активировать артефакт, который переносит ее и мальчишек в непонятный лес, она берет себя в руки… и осваивает новый мир с пугающим энтузиазмом.
Дайте ей свеклу — и она накрошит винегрет. Дайте ей эльфа — и она вытащит его из депрессии и научит плохому. Дайте ей корову… Нет, заберите корову обратно, верните эльфа, он еще не всё умеет!
В наши дни поступить в столичный универ на бюджетное место – звучит заманчиво, но не когда на руках тяжелеют антимагические браслеты. Да и универ какой-то неправильный – оккультных наук. Ректор – неожиданно! – ведьма, в одногруппниках - оборотни и гномы. Завалить бы вступительные экзамены, чтобы избежать этого дурацкого балагана, но тогда придется вернуться в тюрьму.
Какие тайны хранит героиня и на что она готова согласится, чтобы изменить свою жизнь?
Да здесь все что-нибудь скрывают! Преподаватели не признаются в своей расовой принадлежности. Слушатели курса о себе сами ничего не знают. Ребусы и интриги поджидают героев на каждом шагу. Сдадут ли они итоговый экзамен?
Спасаясь от страхолюдной невесты, принц Ганс бежит из дворца и случайно попадает к гномам. Принц рад, гномы рады, а вот мачеха — не очень. У нее есть волшебное зеркальце, и она не оставит пасынка в покое - раздаст всем, кто покусится на дорогого деточку.
Лесная ведьма очень хотела держаться от этой компании подальше, но пронырливый Ганс втянул ее в историю.
Всё случилось из-за любви. Любви Анеле и Наила.
Теперь в хрупких руках молодой магини судьбы миров. Ведь это её любовь стала причиной того, что печать сломана и тёмная магия рвётся наружу, чтобы освободить тьму, ЗЛО, способное уничтожить не только этот мир.
Любовь и магия Анеле превращают Наила в чудовище.
Она должна расколдовать его, снять проклятие, и миры Яаннелесва будут спасены!
Но Наила не волнуют судьбы миров, он хочет спасти лишь Анеле!
Хочешь изменить свою судьбу или оспорить волю родителей? ТОгда Тропы Ледяных Зеркал, полные опасностей и козней снежных демонов в землях, где живут бессмертные и боги ждут тебя.
Береника не пожелала выходить за нелюбимого, поэтому отправилась в долгое и опасное странствие, чтобы найти совё счастье и получить от Великой Матери Солейры и её супруга Временя новую долю.
Продолжение приключений обычного NPC, который получает возможность вернуться обратно в реальный мир и снова стать живым человеком. Но для начала нужно с кое-кем разобраться...
Первая часть здесь -
Не успело общество оправиться от кровавого мятежа, как начинает назревать новый конфликт между богатым и бедным сословиями. И провокатором на сей раз оказывается вовсе не чернь.
Тварь, убившая всех стражей в темницах, теперь наводит ужас во дворце. Король погружён в изучение тайн, доставшихся ему от прошлого повелителя. Простым смертным отвлекать владыку гномов от великой миссии не положено.
Из карательной экспедиции возвращается, разделавшись со всеми исследователями внешнего мира, капитан элитного отряда стражей. И ему очень не нравятся произошедшие за время его долгого отсутствия перемены.
События книги разворачиваются спустя несколько поколений после апокалипсиса, стёршего с лица земли всё живое. Лишь горстке гномов удалось укрыться глубоко в недрах гор, предав сородичей и все другие разумные расы.
Оставшееся в изоляции общество стремительно деградирует. Разделившееся на чернь и знать население ненавидит друг друга. Ещё более все презирают стражей, элитных солдат короля.
Обстановка с каждым днём накаляется, назревает продовольственный кризис невиданных прежде масштабов.
Главный герой, наследник богатого рода, успешно использует ситуацию, перепродавая беднякам подпорченную еду за втридорога. Ни он, ни лишённые всякой надежды на будущее оборванцы не подозревают, что скоро за элементарную пищу придётся расплачиваться уже не деньгами, а жизнью.
Никак не могут поверить трое друзей, что все это им не приснилось. Но факт остается фактом: их занесло в самый настоящий волшебный мир, к эльфам, гномам и гоблинам! Да – а, будет что порассказать дома друзьям... Однако возвращать гостей домой сказочные существа отнюдь не торопятся. Дело в том, что много сотен лет назад один эльф…
Ритуал проведен. Демон клинка вырвался на свободу. До Праздника Солнца остаются считанные дни. Близится час решающей битвы. Готрик исчез, жизни Бо и Хилмо висят на волоске. Смогут ли приятели выжить в противостоянии сил, что способны стереть с лица земли целые страны и народы?
Торговец Бо Хартсон и два его закадычных приятеля – следопыт Готрик Тихий и гном Хилмо, сын Килто, пребывают в столицу страны солнечных эльфов – город Халим. Приближается Праздник Солнца – день, когда ткань бытия истончается настолько, что демоны могут легко проникнуть в мир. Торговец сотоварищи оказываются втянуты в противостояние между солнечными эльфами и демонопоклонниками, готовящими пришествие своих господ. Выйти живыми и невредимыми из этой передряги друзьям вряд ли удастся.
Торговец Бо Хартсон и два его неизменных спутника - следопыт Готрик Тихий и гном Хилмо, сын Килто, прибывают в крупнейший закатный город Доргрима - Финхар. По случайному стечению обстоятельств Бо приобретает у бродяги карту пути до острова Гатвал, на коем, согласно легендам, таятся несметные сокровища. Преследуемый как местными властями, так и алчущими его крови головорезами торговец не имеет возможности покинуть город, кроме как по морю. Попав на пиратское судно, приятели отправляются на Гатвал. Они еще не ведают, что оказались втянуты в события, от исхода коих зависит судьба всего мира.
Непросто прожить природному магу в мире, где магия является исключительным уделом Церкви, и все магические действия полагается осуществлять через специальный инструмент – «Искру». Вдвойне непросто, если ты попал в рабство к исконному врагу всего человечества – Повелителю Темных Эльфов и теперь тебе приходится выполнять его поручения. Ну, а если вдобавок к этому, ты еще и прогневал могущественного начальника Жандармерии, то судьбе твоей точно не позавидуешь! Приходится крутиться, как белка в колесе, чтобы поймать Демонов, за которыми тебя отправил Повелитель, найти способ избавиться от контроля дроу и при этом не попасться жандармам, да и на хлеб не помешает заработать! В общем – дел невпроворот! Только, сколько не беги, от своей судьбы тебе не убежать. И единственный способ выбраться из этой ситуации, это понять - кто же ты такой на самом деле….
Глава гильдии воров Ногрии Ричард Блэк и его компаньон, глава торговой гильдии королевства Лорго, сын Кистара, пытаются выбить из торговца Бо Хартсона положенный законом взнос. Однако упрямый толстяк не собирается сдаваться без боя.
По преданию, жители мира Шандала (а это люди, эльфы, гномы, тролли и другие) произошли от бога Таурона. Таурон дал им магические карты (кусочки картона со знаками и изображениями), и с тех пор вся магия в стране совершается с помощью этих карт.
Многие века Великие маги, а их в Шандале пять, по числу стран, где они правят, пытаются подчинить себе окружающих, захватить власть, нарушить равновесие, установленное богами.
Молодой рейнджер Ваннэт, или проще – Ван, волею случая оказался в центре очередной интриги, которая вызвала ураган страстей и повлекла за собой бурю событий во всем этом непростом мире...
Дрогг-охотник оказывается невольно втянут в поход в Ашдир-Кфаар – Священную Пущу. К несчастью, из великого леса частенько не возвращаются даже лучшие охотники и следопыты.
Дрогг, орк-гладиатор, сбегает с ристалища прямо во время поединка. Его путь к свободе лежит через Ииэс-Миил – земли альвов, кои, как известно, более всего на свете ненавидят своих близких родичей - орков.