Наш современник, самый обычный студент, самого обычного ВУЗа, становится «попаданцем». В том, что он «попал», сомнений нет, но возникает вопрос - куда?
Может это Древняя Русь, которую он должен объединить, чтобы дать отпор захватчикам? Или магический мир, который надо спасти от Тёмного Властелина?
Но действительность оказывается куда удивительней, чем самые фантастические предположения. «Попадает» он в необычное место, которое когда-то было компьютерной игрой, но затем превратилось в настоящий живой мир, в котором бывшие игровые персонажи обрели свободу воли и разум.
Пройдя через множество увлекательных, а порой и опасных приключений, наш герой встречается с игроками, которые уже не первый год живут здесь взаперти. Он знакомится с их бытом, проблемами и радостями, принимает участие в сражениях и развлечениях. Ну и от спасения мира его, разумеется, тоже никто не избавлял.
А в это время, на Земле, боевой маг Аркании – Альколат Мудрый отчаянно пытается найти создателя своего мира.
Недалёкое будущее, резкое развитие игровой индустрии. Игроки со стажем предлагают обычным пользователям свою помощь: прохождение квестов, добыча артефактов, решение сложных вопросов (естественно, не бесплатно). Такие люди называют себя хэлперами. Однажды, одному из них предлагают заработать на очень сложном задании. Сложность состоит в ограниченных сроках и прокачке перса довольно слабой расы. Но в игре начинает твориться что-то странное -- НПС ведут охоту на обычных игроков и отказываются выдавать квесты...
Не все люди находят себя в обычной жизни, и тогда в поисках приключений они устремляются в разные игры, отдавая свою жизнь виртуальному миру. Какую судьбу там можно найти?! Увидим на примере одного Колдыря.
Если проиграл жизнь, значит можно и выиграть, главное сохранить чувства. Не важно какие, страх, месть, дружбу. Пока человек чувствует, он существует, а значит не всё потеряно. Осталось только разобраться, против кого играем?!
Вроде бы простое ЛитРПГ - очнулся в неизвестном игровом мире, получил квест, начал бить монстров. Но уже через некоторое время начинается совсем другая история, в которой будет место и вероятному будущему, и киберпанку, и жестокости, и зомби, и политике. Не будет только одного. Мата. Извините, программные ограничения...
Ведьма Эльвира по заказу клиентов рассматривает варианты того, что ожидает заказчиков впереди - в будущем. И реже - в прошлом. Ей предстоит пережить бой со своим Хранителем, разобраться в хитростях зеркального мира, пострадать от атомного гриба, отдать в залог руку в одном из миров. А также пройти через другие захватывающие испытания.
Каждый случай - самостоятельный рассказ (можно прочитать на выбор), однако сюжет построен связно, есть переходы к предыдущим и новым главам.
В игре, в ней как в природе, необходим баланс, иначе играть будет неинтересно, да и закончится она быстро. Только вот равновесие, оно в противостоянии, в противоборстве двух сторон. А если нет места ни в одной фракции, а игра для тебя жизнь? Вот тогда и приходится медленно и упорно выстраивать третью сторону. А почему нет, три точки опоры всегда лучше. И мир покоится на трёх слонах, и у дракона три головы, да и табуретка на трёх ногах не качается! Хоть у кого спросите…
Михаил, сидя с джойстиком в руках, попадает неизвестным ему способом в игру, где люди, андроиды и ньюманы живут в согласии и мире. Здесь соседствуют высокие технологии и магия, строгие правила поведения в обществе и услуги по снижению сладострастия, иные нормы морали и собственные нравственные ценности. У них одна общая цель: выяснить причину разрушения Центрального Купола и гибели первых переселенцев на опасную ныне планету Рагол. Михаил же ставит другую цель: выбраться в реальность или хотя бы в режим «онлайн», ведь его окружает сплошной искусственный интеллект. Однако, у правительства появляются совершенно другие планы на него, о чём главный герой узнаёт не сразу... Нет, он не избранный. Он – настоящий.
Рассказ о человеке, попавшем в водоворот событий, которые не просто изменили его взгляд на мир. Вы сможете проследить все метаморфозы его сознания и вместе с ним побывать при событиях, определяющих настоящую реальность.
Герой намерен ни много ни мало, а перезагрузить реальность. В худшем случае.
Дороги временно разводят Гвиндена и Фурию.
Болтливого эльфа преследуют наёмные убийцы, странные культисты Безмолвного жаждут его помощи, а новый клан приносит новые проблемы.
Фурия должна выполнить данный зарок и восстановить попранную честь Ансельма, мёртвого паладина, который поселился в её голове. Однако кроме него, там завёлся и новый незваный гость. И он имеет свои виды на тело безбашенной орчанки.