В тихом провинциальном городке происходят жуткие вещи: открываются один за другим порталы в страшный мир, где демоны ездят на грохочущей машинерии, слушают странную музыку и очень удачно прикидываются людьми. И магия их эта, под названием э-лект-ри-чество, совсем уж чуждая и непонятная… Занесло же в эту глушь юную выпускницу-мага! Ничего, Римми с этими аномалиями разберется и контракт свой отработает, если только один приставучий наглец – хозяин городка – мешать не станет…
– Столкновение магического и современного мира
– Противостояние характеров
– Несколько линий персонажей
"Не время для игр" - фантастический роман Антона Текшина, жанр ЛитРПГ, постапокалипсис.
Данное произведение является вольным приквелом цикла "Размороженный" и рассказывает о зарождении технологии капсул виртуального погружения, когда Клим Денисов ещё находился в криостазе.
Малаал не любит слабаков и ненавидит героев. Только тот, кто готов отдать всё, ради достижения собственной цели, сможет добраться до его края.
Малаал не прощает ошибок. Одиночка здесь обречён, будь он хоть терминатором или человеком-невидимкой. Конец будет один для всех.
Но смогут ли застрявшие здесь люди объединиться, отринув противоречия? Или же станут заклятыми врагами, столкнув замерший на грани мир в пучины ада?
Что ж, есть только один способ это узнать:
- Добро пожаловать в Малаал!
Некромант и воровка — странный тандем для земель Альтдорфхейма, однако судьба свела их вместе. Научный интерес ведёт мага и его спутницу в подземный могильник под руинами древнего храма... С этого часа привычный мир людей повис на волоске. В то же время в крохотном городке на северных рубежах империи начинают происходить пугающие события, когда мёртвые возвращаются к жизни, чтобы пить кровь живых...
Некромант и воровка — странный тандем для земель Альтдорфхейма, однако судьба свела их вместе. Научный интерес привёл мага и его спутницу в подземный могильник под руинами древнего храма... С того часа привычный мир людей повис на волоске, и судьба заставила героев сделать выбор.