Я не хотел идти на эту войну, но у меня не было выбора. Повоевать мне тоже не дали – через два месяца я попал в плен. Сначала хотели убить, но… после того, что произошло потом, я понял, что смерть была бы лучшим вариантом. Потому что меня, как и других пленных, способных еще держать оружие, погнали на легендарную Арену, победить на которой может лишь один – или никто.
Я все еще жив. Первый этап турнира позади, но чтобы пройти его, нам пришлось пожертвовать многим. Теперь же меня и ту горстку выживших, которым повезло не стать кормом для тварей или не пасть жертвами хитроумных ловушек, ожидают куда более изощренные и жестокие испытания. Мы не знаем, что будет завтра, понятия не имеем, кто вернется с очередной локации победителем, а кого отправят на утилизацию. Единственное, что мы можем, – это играть по правилам Арены.
В самых жутких глубинах Бездны, где нет ничего доброго и человеческого, рождается демон. Но демон этот совсем не похож на своих собратьев. Он отказывается делать то, чем веками занимались его предки. И тогда совет архидемонов и Темных Падишахов решает изгнать его в мир людей – туда, где его ожидает только боль...
Сможет ли молодой демон найти пристанище в чужом мире или ему суждено сгореть на инквизиторском костре? И кто он: насмешливая издёвка темной природы или нечто иное?
Наргх – демон. Но он изгнан из Бездны. И отвергнут людьми. За ним гонится безжалостная инквизиция, его хотят прибрать к рукам маги. Обратного пути у него нет. Но есть дорога вперед. Дорога, увенчанная успехами и провалами, новыми событиями и подвигами. И у него есть цель, правда, почти недостижимая и, казалось бы, лишенная смысла. Но она – его единственный лучик надежды в этом жестоком мире людей.
Его жизнь – это путь. А его судьба – пройти этот путь. Пока что это дорога в тумане. Но любой туман рано или поздно рассеется. И любая дорога окончится.
Долгие скитания привели Наргха к тому, что он снова потерялся. Перед ним новое государство, построенное на костях некогда могучей Империи Мирания. Орден Инквизиции утратил былую мощь, но стало ли от этого лучше или безопаснее? Перед необъятным государством встала новая угроза – Агниус Фоншой, самый могущественный демонолог Гильдии Магов. И так уж сложилось, что дорога ведет Наргха именно к нему.
Но чью сторону принять демону: мага, возомнившего себя вездесущим; людей, что погрязли в страхе и отчаянии перед непостижимой силой; или остаться верным своим идеалам?
Кристалл Барьера засветился! А это значит, что перед Кантаром встала доселе невиданная угроза. Враг пока невидим и недосягаем, затаился во тьме и неизвестности. Но время, отведенное на подготовку, уже на исходе. Ибо скоро грянет буря.
Молодому магу предстоит собрать потомков некогда могущественных защитников ныне раздробленной империи Богоподобных Творцов. Сможет ли он отыскать их среди тысяч лиц и повести к единой цели? И не будет ли уже слишком поздно?
Мир изменился.
Людям больше не интересны войны и политические конфликты. Сейчас у каждого на слуху игры… великое множество игр самых разных жанров. Боевые и социальные, приключенческие и любовные. Но в играх, как и в жизни, тоже есть свои правила. А люди всегда любили их нарушать.
Филимон – агент внедрения. Он призван блуждать по виртуальным мирам, выискивая нарушителей. Его работа требует смекалки и сообразительности, а выбор подчас оказывается не так прост. Но что делать, когда в один прекрасный момент его лишают выбора и обвиняют в том, с чем он боролся последние несколько лет своей жизни?
Что может случиться с человеком во дворе посреди ночи? Могут ограбить или даже убить… А еще он может стать жертвой нападения существа из параллельного мира… сурового, совершенно отличного от нашего измерения, куда смертным вход заказан. И что произойдет потом?.. Да что угодно, но можно с уверенностью сказать, что прежней его жизнь больше не будет.