Книги
Войдите в свой профиль и узнайте, что нового произошло за последнее время
Войдите в свой профиль и узнайте, что нового произошло за последнее время
иконка пользователя
Войти

Блоги

История мира Садрия: возникновение магических городов-государств (к циклу «Орк-охотник»)

Творческий процесс

Добрый день, уважаемые дамы и господа!

 

Сегодня я хотел бы поведать вам легенду о возникновении в мире Садрия магических городов-государств.

Города-государства волшебников, разбросанные по всему миру, были основаны четырьмя великими магами древности – братьями Тиром, Зиром, Ниром и Фиром.

Братья родились в Хайяр-Зане в семье зажиточного купца, торговавшего магическими безделушками, свитками и книгами. Надлежит отметить, что Хайяр-Зан – султанат, существовавший на месте Бальтолузии (герцогства Садрийского королевства) и уничтоженный во время Великого Вторжения гоблинов в мир.

Старший брат Тир с малых лет интересовался основами бытия, он пытался понять устройство мира. Согласно легенде, именно Тир придумал, как напрямую черпать силу из пронизывающих мир магических потоков (до этого колдуны, чтобы сотворить заклятие, обращались к божествам и духам). Тир постоянно испытывал неодолимую тягу к знаниям, он с жадностью прочитывал все попадавшиеся ему книги и свитки.

Средний брат Зир – всегда был молчалив и задумчив, его не интересовали точные науки, он не любил учить уроки. Зир постигал мир посредством созерцания, его сознание постоянно находилось где-то далеко, а внутренний взор лицезрел нечто недоступное другим.

Однажды Зир насколько углубился в раздумья, что его душа покинула тело. Впоследствии он в совершенстве овладел искусством внетелесных путешествий и сумел открыть изнанку мира, тонкий мир – Астрал – обиталище духов и могущественный источник магических сил.

Третий брат Нир всем иным книгам предпочитал труды священников. Но он не испытывал благоговейного трепета перед всесильными божественными сущностями, он тщился постичь источники их могущества.

Самый младший из братьев - Фир – любил трудиться руками и осваивать различные ремесла. Как и его братья, он был одарен магическими способностями, посему вкладывал толику колдовства в каждое свое творение.

Когда Тиру было двадцать три года, Зиру – двадцать один, Ниру – девятнадцать, а Фиру – семнадцать, братья уже слыли сильнейшими магами страны и имели многочисленных последователей. Ученики братьев часто устраивали ссоры и временами дело доходило до кровопролития. Дабы избежать всамделишной магической войны, братья приняли решение покинуть родину. Тир, имевший больше всего последователей, отправился на закат, добрался до полуострова Дарос и основал там школу, из которой впоследствии вырос город, названный Тирполисом.

Нир отправился на восход – в Индарскую империю, где стал придворным магом (Индарская империя – могущественное государство, существовавшее на землях Дормирского Кланового Союза и уничтоженное во время вторжения гоблинов в мир).

Император Фарих IV радушно принял юного мага. Пожилой владыка рассчитывал, что колдун поможет ему достичь бессмертия. Фарих не слишком чтил бога Фаимсавара, чрезмерно гордый правитель сам желал овладеть божественным могуществом.

Но сын Фариха Харум – истовый последователь Фаимсавара поднял мятеж против отца. Соратники Харума убили Фариха, не пощадили бунтовщики и Нира. Последователям Нира пришлось бежать в другие земли, где они основали два города-государства: Маэрифу – на востоке и Виридию – на юге, в отрогах Драконьих гор.

Фир же ушел на север, он и его ученики довольно долго скитались по Индарской империи, пока в отрогах Великого хребта не нашли место, где имелось достаточно материалов для работы (камня, дерева и самоцветов), здесь они основали поселение. Они продавали свои изделия индарцам, богатели и вскоре из небольшой заимки вырос город, названный Гальтариумом.

Зир ушел на юг в лес Рон-Ашдир. Неизвестно, каким образом Зир и его ученики прошли через всю Великую Пущу, не имея при себе ни оружия, ни провизии. Они очутились на берегу Полуденного моря в стране Убанга. Здесь они соорудили лодки и отплыли на юг. На далеком безлюдном острове, на голых скалах они основали поселение, которое затем превратилось в город Зирполис.

Часть учеников отказалась плыть с учителем и осталась на побережье, в землях сильванов (эльфов морского ветра), здесь чародеи основали город Талассиа.

Сам Зир и несколько его лучших учеников не задержались долго на безымянном острове, а отправились в дальнейшие странствия. Поговаривают, что в конце концов они нашли способ обитать в Астрале, в обличье существ из чистой энергии, и там они возвели город Тенебрис.

Зир не оставался на одном месте и постоянно путешествовал, поскольку искал место для лучшей связи с Астралом. Ведь в разных частях мира материальная ткань мира имеет разную толщину, где-то разум мага легко достигает Астрала, а где-то – сие почти невозможно.

Часть последователей братьев не ушла со своими учителями и осталась в Хайяр-Зане. Здесь они построили собственный город – Магейю.

Согласно легендам, чародеи Тирполиса, видя как страдает простой люд, основали в варварских королевствах и землях три города: Венефицию – в Этролде, Эулим – в Артидоре и Аитерас – на архипелаге Горладо. Волшебники этих городов якобы оказывали всяческую поддержку живущим в невежестве народам. На самом деле маги этих городов покинули Тирполис из-за распрей с собратьями по ремеслу.

Чародеи вновь созданных городов тщились заполучить власть над правителями, людьми и землями, колдуны плели интриги и строили заговоры. В конечном счете город Венефиция был уничтожен, в то же самое время в люди Бальтолузии разрушили Магейю.

Жители архипелага Горладо подняли бунт против чародеев и изгнали их с островов. Теперь Аитерас является столицей архипелага, но магов в городе больше нет (кроме тех, что служат в корабельных командах).

Печальная судьба постигла и еще два города волшебников. Находившийся в Артидоре Эулим захватили некроманты, а Виридия была уничтожена эльфами Саартэ-Миила во время их войны с гномами Драконьих гор.

 

 

Карта мира Садрия (создана на сайте inkarnate.com):

 



Ссылки на произведения, действие которых происходит в мире Садрия:

Беглец (повесть, 18+, цикл «Орк-охотник»):

https://bookriver.ru/reader/viktorkhalezov-beglets/25354

 

Гиблая Крипта (повесть, 18+, цикл «Орк-охотник»):

https://bookriver.ru/reader/viktorkhalezov-giblaya-kripta

 

Ашдир-Кфаар (повесть, 18+, в процессе выкладки, цикл «Орк-охотник»):

https://bookriver.ru/reader/viktorkhalezov-ashdir-kfaar

 

Убить колдуна Милора Пэя (повесть):

https://bookriver.ru/reader/viktorkhalezov-ubit-nekromanta

  • комментарии0
Аватарка пользователя