Волчья Ночь
Скард замолчал два месяца назад.
Ни торговых лодок. Ни гонцов. Ни дыма над крышами. Только слухи о волках, которые подходят к человеческому жилью слишком близко, и лодка, прибитая к берегу с изрезанными изнутри бортами и человеческой рукой, сжимающей обрывок серебряной цепи.
По приказу ярла на северный остров Храфнэй отправляются девять человек. Среди них — Эйнар Торвальдсон, опытный воин, давно привыкший жить рядом с виной и мёртвыми. Он рассчитывает найти голод, болезнь или следы набега. Вместо этого отряд обнаруживает целую деревню, из которой будто исчезла сама жизнь: запертые дома, кровь на снегу, волчьи отпечатки, переходящие в человеческие, и девочку, утверждающую, что по ночам мёртвые зовут людей по именам.
Очень скоро становится ясно: Скард не был уничтожен. Он был выбран.
Под деревней тянутся древние ходы и святилища, оставшиеся от веры, которую местные предпочли забыть. В них когда-то заключили Варгейра — бывшего хёвдинга, связавшего себя кровавым договором с существом, которому поклонялись ещё до прихода нынешних богов.
Варгейр умеет ждать. Умеет говорить голосами тех, кого ты потерял. И знает, какую вину нужно разбудить, чтобы человек сам открыл дверь.
Пока приближается полнолуние, охотники один за другим становятся добычей. Укус может превратить друга во врага. Страх — в предательство. А попытка спасти товарища — привести чудовище прямо к тем, кого ты хотел защитить.
Чтобы выбраться с Храфнэя, Эйнару придётся сделать то, чего он не сумел за много лет: перестать тащить за собой мёртвых и решить, ради кого стоит продолжать бой.
«Волчья ночь» — мрачный северный хоррор о древнем проклятии, оборотнях, вине и выживании, где за заснеженными лесами скрывается не просто стая, а разумный хищник, а самая страшная охота начинается тогда, когда чудовище знает твоё имя, твой голос и всё, что ты боишься услышать.